FAQ Zaloguj
Szukaj Profil
Użytkownicy Grupy
Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości
Rejestracja
Program rozbudowy planety
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu
Forum Forum sojuszu BW Strona Główna » Programy » Program rozbudowy planety
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Dopalacz
Administrator



Dołączył: 07 Mar 2006
Posty: 9
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

Skąd: Głogów

 Post Wysłany: Pią 22:54, 17 Mar 2006    Temat postu: Program rozbudowy planety

Początek jest w Ogame bardzo ważny. W zależnosci od tego, co jest waszym celem w tej grze musicie budować swoje imperium w inny sposób.

W każdym wypadku jednak najważniejszą rzeczą jest jak najszybsza budowa kopalni, żeby zagwarantować sobie wystarczające zaopatrzenie w surowce i móc przeprowadzać nowe badania. Przy tym należy równiez uwzględnić surowce, które zostaną zainwestowane w obronę, potrzebną do zabezpieczenia zgromadzonych zapasów. W jaki sposób zrobić to najlepiej dowiecie się więcej w dziale "Obrona".

Przykładowe strategie:

1. Napastnik
Z tą taktyką można z powodzeniem konkurować z najlepszymi, ale wymaga ona zaangażowania, wytrwałości i poświęcenia sporej ilości czasu na grę. Celem tej strategii jest jak najszybsze zbudowanie małych transporterów, potrzebnych do zdobywania surowców sąsiadów. Wydobycie własnych kopalń jest sprawą drugorzędną - należy postępować zgodnie z zasadą "just in time". Do przeprowadzania badan i budowy transporterów potrzebne jest ok. 3k deuteru, które trzeba samemu wytworzyć. Należy więc pamietać o jak najszybszej budowie syntezatorów tego surowca.

Ścieżka rozwoju: S1* M1 M2 S2 M3 K1 S3 M4 K2 S4 D1 S5 M5 K3 ...

2. Budowniczy kopalni
Budowniczy kopalni mają tę przewagę, że w bardzo krótkim czasie w ich posiadaniu znajdują się duże ilości metali i kryształów. Nie przywiązują zbyt dużej wagi do badań i budowania okrętów, tylko inwestują wszystkie posiadane surowce w kopalnie. Dzięki temu ich wydobycie jest większe niż u napastników i mogą bardzo wcześnie budować kopalnie na wysokim poziomie rozwoju. Brakuje im jednak siły rażenia i dlatego sa raczej skłonni do okopywania sie. Żeby efektywnie grać z tą taktyką nie trzeba być w sieci tak długo, jak w poprzednim przypadku. Prędzej czy pózniej produkcja deuteru będzie i tak konieczna, żeby uzyskać laboratorium, a z nim stocznię z wyrzutnią rakiet. Aby to osiagnąć potrzeba jednak dużo mniej tego surowca - na początku największy nacisk kładziony jest na metal.

Ścieżka rozwoju: S1* M1 M2 S2 M3 K1 S3 M4 K2 S4 M5 K3 S5 M6 K4 S6 D1 D2

3. Taktyki mieszane
Rozwój Noobschutz (więcej w dziale Technika Gry -> Noobschutz) wymusił ewolucję podstawowych taktyk. Taktyka napastnika nie funkcjonuje w czystej postaci, ponieważ sporo planet znika szybko za Noobschutz i dostępne do ataku zostają same dobrze bronione planety. W takim wypadku nie ma co liczyć na wysokie korzyści z napadu na nie. Dlatego trzeba w nowych uni używać taktyki mieszanej: z jednej strony należy szybko rozwijać flotę, ale jednocześnie prowadzić badania nad statkiem kolonizacyjnym i szybko rozbudować kolonie. Taka taktyka pozwala uczynić się w pewnym stopniu samowystarczalnym z punktu widzenia zaopatrzenia w surowce. Kluczem do tej strategii jest rozwój kopalni bez zaniedbywania badan.

Ścieżka rozwoju: S1* M1 M2 S2 M3 K1 S3 M4 K2 S4 D1 S5 M5 K3 ...

Ogólne uwagi:
Po początkowej, szybkiej rozbudowie kopalni należy je dociągnąć do ok. 20 poziomu, ale pomału, żeby nie zaniedbać rozbudowy floty/obrony. Sposób postępowania jest dla wszystkich typów taktyk taki sam: najpierw nalezy rozbudowac elektrownię słoneczną, żeby uzyskać wystarczajacą ilość energii, a pózniej, w zależnoćci od założonego celu, inwestować w kopalnie metali, kryształów lub syntezator deuteru. Można opierać się na podstawowej zasadzie, żeby kopalnia metali byla 1 - 2 poziomy wyżej niz kopalnia kryształów, zaś syntezator deuterium może znajdować się na początku 2 - 3 poziomy za kopalnią krysztalów...

4. Szybki start
Dla tego, kto koniecznie chce mieć pierwszy transportowiec w Uni, najdogodniejsza jest poniższa ścieżka rozwoju. Wymaga ona jednak bycia 24h/dobę w sieci i nerwów ze stali, ponieważ podczas pierwszych 24 - 48h trzeba dokonywac napadów na ślepo. Rozwój własnego imperium działa tutaj na zasadzie 655. Celem jest posiadanie: 6. poziomu kopalni metalu, 5. kopalni kryształów i 5. syntezatorium deuteru. Do tego 8. poziom energii slonecznej. W tym stadium rozwoju pozostaje się aż do momentu, w którym posiada się wystarczajacą ilość surowców do przeprowadzenia wszystkich badan niezbędnych badań.

Ścieżka rozwoju: S1* M1 M2 S2 M3 M4 S3 K1 K2 S4 M5 D1 S5 M6 K3 S6 D2 D3 S7 K4 D4 S8 D5 K5

Zarządzanie zasobami energii:
Energia jest potrzebna w Ogame do zagwarantowania ciągłości pracy kopalń. Czynnik produkcji w menu surowców pokazuje, w jakim stopniu wasze kopalnie zaopatrywane sa w energię. Jeżeli jest to 1 (100%), to dostarczacie waszym kopalniom odpowiednią ilość energii, wydobycie surowców jest zaś optymalne (100%). Jeżeli wartość tego współczynnika jest mniejsza niż 1, to oznacza to, że macie problemy z dostawami energii i powinniście się zastanowić nad podniesieniem poziomów swoich elektrowni na wyższe.

Istnieją 3 możliwości, żeby zwiększyć ilość produkowanej energii: elektrownia słoneczna, elektrownia jądrowa i satelita słoneczny.

- Elektrownia słoneczna jest podstawą zaopatrzenia waszych planet w energię. Powinna być rozbudowana przynajmniej do 20 poziomu. Pózniej, w zależnosci od potrzeb, także wyżej. Jedyna wada - przy wyższych poziomach staje sie niestety bardzo droga i prędzej czy pózniej koniecznoscią będzie budowa innego źródła energii. Elektrownia słoneczna potrzebuje do produkcji energii tylko swiatła, pozycja planety nie odgrywa żadnej roli.

- Elektrownia jądrowa potrzebuje do swojej pracy deuteru. Większość graczy rezygnuje więc dobrowolnie z tej alternatywy, ponieważ ciężka woda zwłaszcza w późniejszych fazach gry należy do strategicznych i najbardziej poszukiwanych surowców. Najczęściej traktuje sie tę elektrownię jako wyjście awaryjne, tzn. podnosi sie ją na 5 poziom, a potem unieruchamia. Jest z powrotem uruchamiana tylko, gdy wystepują przejściowe problemy z dostawami energii, np. gdy zostaną zestrzelone satelity słoneczne, lub gdy podniesiono jakąś kopalnię na wyższy poziom.

- Satelity słoneczne są ostatnim możliwym źródłem energii. Ich wydajność zależy proporcjonalnie od ilości światła docierającego do danej planety. Im ta ilość jest większa (co oznacza większą Temperaturę max. planety), tym też ilość wytwarzanej energii jest wyższa. Maksymalnie jest to 50 jednostek energii na godzinę (przez 1 satelitę). Ich dużą wadą jest podatność na zniszczenia. Inaczej niz elektrownie słoneczne czy jądrowe, satelity mogą zostać zestrzelone podczas ataku. Powstaje przy tym pobojowisko zawierające duże ilości kryształów, co oczywiście przyciąga wielu napastników. Dlatego satelity słoneczne powinno sie używac tylko przy dobrej obronie, w przeciwnym wypadku - tylko w niewielkich ilosciach. Dla mniej niz 50 satelitów atak się nie oplaca, są wiec relatywnie bezpieczne.

*Legenda używanych symboli:
S - elektrownia słoneczna
M - kopalnia metalu
K - kopalnia kryształów
D - syntezator deuterium
1,2,3 itd - kolejne poziomy rozbudowy danego budynku


Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
Gość








 Post Wysłany: Nie 22:50, 09 Kwi 2006    Temat postu:

Laughing
 Powrót do góry »
Adrian
Gość







 Post Wysłany: Pon 16:52, 15 Maj 2006    Temat postu:

Troche źle napisane. ..?
 Powrót do góry »
Dopalacz
Administrator



Dołączył: 07 Mar 2006
Posty: 9
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

Skąd: Głogów

 Post Wysłany: Wto 20:03, 20 Cze 2006    Temat postu:

Adrian to popraw Smile

Post został pochwalony 0 razy
 Powrót do góry »
Zobacz profil autora
ghostek
Gość







 Post Wysłany: Sob 21:40, 09 Wrz 2006    Temat postu:

lol:D
 Powrót do góry »
Gość








 Post Wysłany: Pią 17:07, 13 Paź 2006    Temat postu:

jaki lamus skopiowal z oficjalnej strony z ogame
 Powrót do góry »
Wyświetl posty z ostatnich:   
Forum Forum sojuszu BW Strona Główna » Programy » Program rozbudowy planety
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach




Solaris phpBB theme/template by Jakob Persson
Copyright © Jakob Persson 2003

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group